[遊戲心得] 初期英雄指南
初期能否用好英雄,是菜鳥與老手的重要分別。英雄的幾大妙用:
一、探路+攻擊:(0級英雄的妙用)
當你沒有偵察兵,卻要搶劫人口較多,不清楚是否有防禦力量的村莊時,可以用英雄打頭陣。
如果對方有兵無英雄,你甚至可以用英雄將對方的兵力清幹!
0級的英雄有5點技能點可以自由分配,如果全部加在“攻擊”上的話,
古羅馬、方陣、棒子英雄分別可以有375、200、375點攻擊!
假設375攻擊的英雄用“掠奪”模式攻擊步防375左右的部隊(約合11個古羅馬/9個方陣/19個棒子),
雙方勢均力敵的結果是英雄損失約50%的HP,敵方部隊損失50%。
這時候英雄單挑小兵的最大優勢體現出來:損失50%的部隊只剩下了一半戰鬥力。
等英雄回家之後,改用“普通”模式再攻擊一次,就可以將敵人全滅了。
順便解釋下“掠奪”和“普通”的區別:
如果普通模式下的勝利方部隊損失率為x、失敗方全滅,
則掠奪模式下勝利方部隊損失率為x/1+x、失敗者部隊損失率為1-x/1+x。
繼續使用剛才的例子,考慮兩種情況:
375點攻擊的棒子英雄“普通”攻擊10個古羅馬(350點步防)——古羅馬全滅,英雄剩餘HP約10%;
375點攻擊的棒子英雄“普通”攻擊11個古羅馬(385點步防)——古羅馬剩1個,英雄陣亡。
這是簡單的比大小,誰大誰贏。現在我們使用一點戰術:
375點攻擊的棒子英雄“掠奪”攻擊11個古羅馬(385點步防)——古羅馬剩6個,英雄剩餘HP約49%。
接下來375點攻擊、49%HP的棒子英雄攻擊6個古羅馬,
“普通”模式:古羅馬全滅,英雄剩餘HP約6%;
“掠奪”模式:古羅馬剩2個,英雄剩餘HP約19%。
這樣,巧用英雄和“掠奪”,我們輕鬆的以1滅10。
另外,0英雄的復活價格僅相當2個普通士兵。
所以自殺式的攻擊也經常是划算的。當然自殺也有自殺的戰術。
比如200點攻擊的方陣英雄對20個棒子,採用以下步驟:
1。“掠奪”攻擊20個棒子——棒子剩15個,英雄剩餘HP約27%;
2。“普通”攻擊15個棒子——棒子剩7個,英雄陣亡。
現在花2個方陣的造價把英雄復活,復活後英雄HP恢復100%;下一步:
3。“普通”攻擊7個棒子——棒子全滅,英雄剩餘HP約41%。
如果你願意的話仍然可以分“掠奪”-“普通”兩次進行,減少英雄HP損失。
必須強調的是,在以上例子裏,我們沒有考慮敵方的反應。
在實際中,敵人有可能補充兵力,找盟友協防,甚至自己也訓練英雄。
這些可能的變化都要考慮。
二、協防+埋伏
英雄為0級時,技能點可以隨時重新分配。
如果把5點技能全部放在防禦上,英雄的防禦力也可以變得非常可觀。
3-5個這樣的防禦英雄一起協防,絕對可以讓同一起跑線上的小狼大出血。
即使你是狼,英雄也能為你賺些好處。
不是把給英雄加上防禦晚上留在家裏過夜——狼的兵都該FS掉;
而是把改加了防禦的英雄“支援”到你的死羊家裏去。
既省下了每小時6點的耗糧(在初期比較可觀),又能讓跟你搶死羊的人吃點苦頭。
但是千萬別忘了,以後再去搶這只羊的時候要把自己的英雄撤回來!
並且英雄的經驗達到80%或90%以上的時候也別用這招:
萬一英雄埋伏到了到了人升了級,那5點防禦就撤不掉了。
三、數值分配
0級的英雄技能點可以隨時重新分配。
所以英雄平時要麼5點全加攻擊要麼全加防禦;受了傷之後休息時可以5點全加恢復。
另外英雄在移動的過程中也是可以恢復HP的。
假設在某次“先掠奪在普通”的行動中,對方離你單程1小時。
在戰鬥結束後立即把5點技能全部加在恢復上,24小時可以恢復25點HP。
英雄回家、再出發,在即將到達目的地時再把技能點全部加在攻擊上。
這樣2個小時的路程中英雄就恢復了2%的HP。
不要小看2%;比如49%-51%,2點HP就是生與死的區別。
這樣投機取巧也要注意,千萬別忘了到時候把技能改回來!
四、英雄培養
按照我的建議,你的第一個英雄是個1級兵。
你可以把這個英雄一直用下去;在最重要的群攻、群防這兩項上,
低級兵的效果根高級兵是一樣的。
另外萬一死亡,1級兵英雄的復活費用是最便宜的(高定級英雄復活很貴)。
但大多數人後來會換一個高級兵,特別是攻擊型的騎兵最為最終的英雄。
一方面,加在攻擊上的每個技能點所能提高的攻擊力是跟基礎攻擊有關的;
另一方面快速的騎兵英雄可以跟隨騎兵部隊發動突襲,
為了搶綠洲在分村之間轉移也比較快,特別是分村之間距離較遠的時候。
技能點的分配上,每個英雄需要5點左右的恢復,5-10點的攻擊,
剩下來的技能取決於你是狼還是羊,全部加到群攻或者群防上;不推薦攻防兼修。
5-10點的攻擊可以讓你的英雄在搶分村綠洲時有能力獨自對付少量的野獸。
群攻/群防每點固定加0.2%;初期效果不如單攻/單防,但是兵力上千之後威力巨大。
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