[遊戲心得] 村莊定位類型
前言:
村種你選好,他也只是一個產資源的村莊
如果你只是這樣看待,你TRA國力自然比不過別人
所以你在拿一個村莊的同時,你就要開始設定他是幹麻的
種類會在這篇文章中解說
村莊建設的好與壞,可以影響一個人在盟內的實力
別懷疑他的真實性,有概念跟沒概念的玩家玩出來的答案
絕對會有差距,所以我儘早弄完這文章
為大家解說一下,從頭開始朝這條路走
自然比較容易發展有相當程度實力的玩家
村莊種類分類:
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攻擊村:(建議以多田擔任)
顧名思義,這是專產攻擊的村莊,大家這時候要知道一點
攻擊,攻擊兵的威力沒在"同一波",總威力就會分散
就算五個人各一萬兵力才能打破的防禦,一個五萬的
就能直接打散,且損失會小非常多,所以攻擊村貴在精
不再多村(沒開金可能一個攻擊村24小時連產就接近極限了)
千萬別讓我看到每村都有一點一點攻擊兵
尤其一村產步兵的攻擊,一村產騎兵的攻擊兵...等
我保證開罵歐><
然後,攻擊村後面兵力米數會很高,多半由"多田村"擔任
所以只有走參半跟攻擊的玩家特別需要,防禦手其實可免
要也不用第二村就去搶,降低自己防禦的產力而已
※千萬別每村都產攻擊兵,這是很智障的做法
除非你很有本事,我知道你的能耐很高,你有你的計畫
我自然不會講話,重點於個人規劃的思考深度
但有些人可不要想太完美卻無本事做到捏
必備建築:兵營、馬廄、工廠、集結點(20)
鐵匠(攻擊全部研發完畢可拆)
次要相關建築:競技場(強烈建議建築)
盔甲場(改完"攻擊兵"防禦可拆)
※攻擊兵主要是攻擊,所以在鐵匠是必定需要
防禦部分,最理想是完全不給人偷襲到拉
被聯合攻擊一定是走到安全的地方躲避
但如果是偷襲在你睡夢的時候...
有改防有機會活更多,但也可不改,所以盔甲場在攻擊村來說
並非必備
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補助攻擊村 & 次攻擊村:(建議以多田擔任)
"次攻擊村"理論是跟攻擊村一樣,唯一差距的
一般主攻擊村是主村,次的話就是分村
分村可以蓋"大馬廄"、"大兵營",次等攻擊村主要就是在搞那個
造兵快,相對資源消耗...,多半都是搶很大
或者開金的才玩的起,這種攻擊村主要的麻煩在於
農場升到10就停擺,15田給你用也不過一萬多米
記得穀倉一定要很大優
當然,這村你不用大兵大馬也可,只要你能先負擔一村的20等
馬廄兵營24小時連產,有很多閒餘資金,這個在來搞吧
"補助攻擊村"的用途,是設定於,隨主力後面補助車
這村就是車車為主的村莊,不過要配合好時間就是了
弄不好就是番番番XD,不過用途不大
因為主村的車數後面絕對可秒村,這只有戰術的考量才有需要
必備建築:兵營、馬廄、工廠、集結點(20)
鐵匠(攻擊全部研發完畢可拆)
次要相關建築:大兵營、大馬廄、競技場(強烈建議建築)
盔甲場(改完"攻擊兵"防禦可拆)
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防禦村:
這是專產防兵的村莊,每個種族都有他的防兵
這種村莊就是專產防兵的,而且防兵盔甲改良都是最高段
※防兵不用改攻擊力,但防禦一定要改滿
然後"起始村",我知道有防禦&參半手造了一些攻擊兵
我希望大家能知道,起始村最後通常都是轉"防兵村"用途
或者"資源村"看待(一般這村發展都很高,用於防兵村機會較大)
畢竟沒專產的攻擊力就已經有限,實際一點不如幾乎全防
儘量不要把這村太往攻擊走,此部分限定參半跟防禦手的概念
※一村不算綠洲也只有4700左右的正產(已扣除人口消耗)
不扣米養兵,也只能4700米數,你這4700能放多少車加兵呢?
自己想吧,而這些兵是攻擊兵,要多少能破一個同等米數的防兵
個人是覺得扣米本身就對一些人不利了(時間少)
家中又是放一堆不會搶的攻擊兵的話,比防禦兵來不如
所以個人主張"非攻擊手"一村主走防禦的原因就是在此
※有人會不搶多田主村,以一般六田當主村升上去
想玩"參半"跟"主攻擊"的我不建議如此
而防禦手即可把起始當主村,更可以蓋"石匠舖"
增加對方車你的困難度
必備建築:兵營、馬廄(羅馬沒騎兵防禦兵種所以不需要)
盔甲場(改完"防禦兵"防禦可拆)
次要相關建築:大兵營、大馬廄(羅馬不用)、競技場(強烈建議建築)
石匠舖(防禦手主村可以考慮蓋)
※大兵大馬,正常來說沒有需要用到的地步
只要你數村有能力產精銳防兵(防改20)即可
數村一起產,省去大兵大馬的空間跟3倍昂貴的造價問題
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偵查村:
這村顧名思義,就是產偵查!大家用過偵查的話
應該也會知道,他跟攻擊兵是同原理,他雖沒有攻擊力
但是要有"單波"一定數量以上才能破偵查兵,所以
這邊才會有偵查村的產生,這村只會拿來產偵查兵
裡面放的兵力都是偵查,如果發現目標
想去偷窺就靠他!
※千萬別傻傻的每村都產,這是很智障的做法
用偵查村的偵查兵去增援分村即可
而偵查村也能附加功能為防兵村
只是他防兵不要屯在這村,這村塞滿偵查即可
(不想扣更多米就這樣做)
必備建築:兵營(條頓)、馬廄(羅馬、高盧),競技場
※競技場被我歸類為必須,是因偵查是越快得到答案越好
一般危險時間最少為六小時(如一個人睡眠時間),偵查加上行軍時間
競技場在於你是主動方的時候,你能越快竊取資訊
主力就能盡快出發,降低大損傷的風險
還有除了配合他處的盟友外,主要也是因為空間的需要減低
更有空間來蓋競技
次要相關建築:盔甲場(但偵查兵應該沒多少人想研發防禦...)
※皮在養的可以把研發偵查兵攻擊!聽好了,我再強調一次
皮在養的可以研發偵查兵攻擊!目前看過一次這種天兵
會被笑,真的,哥哥都告訴了你們
別跟我講不知道歐,說不知道的,我抱回去床上OOXX
我先說我名為 痴漢 ,不過我的主菜是BOY
別以為你是男的就會沒事=..=
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資源村:
這種村莊因為他主要目的只是產資屯糧為主的村莊
他的目的就顯的很簡單,因為這邊不像其餘村莊
格子很吃緊,這種的卻很多空格可以讓你蓋
像是我提過的高文明點建築,大使館...等
你都可以在這種村莊蓋,但資源村有一個東西你千萬別忘記
那就是開派對用的城鎮廳阿!他絕對是資源村最重要的東西
必備建築:市場(※1)、木磚鐵場(※2)、麵粉麵包場
次要相關建築:城鎮廳(10~20)、大使館(20)、研究所(20)
交易所(10~20視自身情況需要)
※1:市場,如果是走壓人口的專精攻擊手
市場並非必須,會蓋個一等甚至不蓋
他會仰賴主村的兵力到分村搶奪資源
把自身兵力當商人看待,以達成壓人口之手段
※2:木磚鐵場,在多田村上以15田是確定非必要
九田"米產類型的資源分村"可考慮蓋
如果是非防禦手主村
因多田村當主村的目的為你要他米產最高上限
↑這邊攻擊手要注意聽
其餘資產並非必要,在空間吃緊的狀況下我是建議不要蓋這個
你要的是米產,然而"防禦手"如果選多田主村
要蓋則無訪,被打時,你的穀倉不要太小就好
但建議防禦手還是不要找多田當主村
被瞄準的機會會增大一些,要是分村有多田村到不錯
可以增加養兵數量
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