[概念] 另類的思維 - 壟斷論(作者:卡謬)
在這裡談談這個問題,也就是物品的壟斷.(具體是否可以實現及能否很好的實現,目前並不知道)
可以確定的是,至少感覺上,目前遊戲版本存在這麼個可能.
壟斷!您首先想到的是什麼?
高ID大產出??
不是,我們可以看出,這個只是導致了價格的均衡.
在少數高ID存在時候,如果集中收集物品(就是消耗大量金錢全面買斷),似乎可以實現.但是如果高ID很多呢??
我們應該看到遊戲中有這麼樣的個循環設置:
技術購買--->需要工會---->工會需要建設.
所以,這裡存在的一個因素,就是技術壟斷.(這裡不討論技術數目問題)
簡單的說,我想保持目前技術佔有的優勢,怎麼辦??
發動戰爭,毀棄此特產技術的可購買城市.
我們知道,一旦毀棄城市,這個城市所有屬性為0!!我毀棄後在掠奪一空,那麼這個城市後期怎麼發展??就是個巨大的問題!
後期發展的慢=你自己(或者已經有特產技術的PC)擁有壟斷的巨大優勢!!!!!!
尤其是針對一些基礎/必要物品!
而同時,一個固有勢力,20等級位階以上官職的騎士的重要性就體現出來了,因為只有20等級位階以上官職的騎士,才可以進行工會的建設!
我們說的戰爭,其實後面多少有利益的存在.
就像現在的美伊戰爭,有朋友評價說為了"石油",也就是資源獨佔.
在遊戲中,或許我們也可以體會這樣的感覺.
當然,最後想說的是,盡力"破壞"最終是損害雙方的,沒有其他大量PC的後備支援,自身的發展也是很困難的.
以上說的只是一種思維,要達成就需要一定PC間互動的思維.
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