[閒聊] 高盧經驗談
本身在hk s3 跟 s4 都是用高盧,對高盧有一點小小心得。
基本上,高盧是一個重防守的種族,相信已經高盧同辦的各位一定有相當的同感,
以消耗一米的初階守兵來論...
(1)高盧的方陣 40/50
(2)條頓的矛兵 35/60
(3)羅馬古羅馬 35/50
(4)羅馬禁衛兵 65/35 以這四個的防守能力來討論,
毫無疑問,矛兵防馬的能力跟禁衛防步的能力是遠超過方陣,但是...
造價呢?(木+磚+鐵+糧)
(1)100+130+ 55+30 = 315
(2)145+ 70+ 85+40 = 340
(3)120+100+180+40 = 440
(4)100+130+160+70 = 460
沒錯,羅馬的兵貴,貴到你很想哭,很想摔電腦...
高盧不僅便宜,而且一種兵當兩種兵(防步+防騎)再用,就算對手用騎兵攻擊,也未必佔到便宜,
而且條頓一開始就想龜,專產矛兵防守,那你何不玩高盧?山洞大且身還有陷阱可以用...
所以選擇高盧不能說全部都是用鐵龜法則在玩,但大多數一定是看中他優越的防守跟後期強大的騎兵
高盧一開始山洞容量就比較大,一個Lv 10山洞可以藏1000資源,要是夠活躍,
相信就算你家隔壁就是狼,你也能請他每趟都帶四顆蛋回家,沒有收入的狼,只會拖慢速度,
加上萬一你又不小心蓋了個陷阱抓了他的兵(糧是吃他的,你只是提供看守所而已),他也只能摸摸鼻子紅著眼睛自認倒楣了,
建設方面初期以磚為主,木鐵為輔的升級資源田方式就可以很穩固的升上去,
我是建議磚的等級盡量比木高一等級,木再比鐵高一等級的升級方是會比較不至於資源匱乏,至於糧產就夠用即可。
等到資源田都已經漂漂亮亮的交出普八甚至九的成績單的時候,就可以準備升級行宮來準備找尋二村的發展點了。
關於二村的發展點,我會另外說明。
而許多人選擇高盧的另外一個因素就是初中期雷法的高速以及高運量了。
以騎兵來說,雷法可以說是得天獨厚,攻擊力90,載運量75,每小時跑19格,相信是許多高盧狼的最愛,
清兵速度不弱+高速可以隨時追秒來犯的對手,實在是相當多功能的騎兵。
但是雷法的產量可以說是相當的貴...除非閣下有品種十分優良的肥羊可供食用,
已發展前期來說,即使只吃2糧,一但造個幾百隻來說對一個副村來說,這包袱仍稍嫌重了點,
萬一條狼不想被追秒造個矛兵軍團出來,恐怕被重創的將會是自己,
不然我建議雷法在前期還坐一村望二村的的時候,造個幾支出來賞玩即可,要用雷法開始加入小狼行列的話,
盡可能在資源充裕的情況下會比較安穩。
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前期發展得好的高盧,到了後期陸續有了更為強大的騎兵加入軍隊陣容,更是如虎添翼,
小德高防步的能力配合上方陣簡直是開外掛在防守家裡,加上德魯伊 16格/每小時 的高速,
更是快速協防的不二馬選..不是,是人選。
(以下攻擊路線僅線有十五田的玩家適用,原因不為其它,糧產消耗太驚人,
倘若只想乖乖當個無敵協防員,麻煩分村多開,兵營馬棚多蓋,盔甲加滿,注意耗糧即可)
攻擊方面,此時的雷法已經是輔助攻擊的作用,相信有產過劍士海的朋友都能深刻體會到,
「量大就是美」的Travian戰爭哲學,劍士海出擊的Power,那種毀滅的快感是無法形容的。
後期劍士造價便宜,只吃一糧,跟對手高防步能力的騎兵(德魯)或是禁衛兵來說,外加生產時間上的差異,
簡直是防守方的噩夢,假設又搭配上攻擊力不錯的海頓海聯合出擊,恐怕是最不喜歡看到的組合之一。
不過事前的偵查也是相當重要,倘若對手家裡協防的盡是一些禁衛兵、德魯伊,恐怕在騎兵的搭配上就要多注意一點了。
畢竟能夠減少自身損兵也是自保的不二法門。
以上就是小弟玩高盧的經驗談。只是經驗談,假設有問題,歡迎一起切磋討論。
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