[遊戲心得] 我對十五田的看法
15田最主要的目的就是讓你屯兵,二村開15田,充其量只是先佔領起來,在建設初期不會有多大幫助,
除非你是十分會搶的狼...倘若你不是,我會建議你3村的時候在開始建設15田,
而大多數的人都會在15田附近開數個資源村以大量供應15田本身升級所需要的資源以及產兵的資源,
用15田作為出兵的村莊我認為大概就只有在總攻擊的時候,糧產調度會比6田村充裕,
至於有些人會用金幣平倉來利用15田則不在我的討論範圍。
初期到中期一個15田有3萬或4萬的兵力已經相當可觀了。
等到周圍已經沒有敵人的中後期時,再慢慢來把它升級上去。
一個15田要普19基本上要的資源跟時間是非常多的,所以前期要衝上去除非開金幣大絕,不然我個人是認為沒有必要。
至於有人認為把15田轉成主村要把所有農田升級到19級才開始屯兵的工作,
我是認為並沒有這樣的需要,不要小看一塊農田要升到滿所需要花費的資源,
可以先把鐵匠或盔甲(視你15田為防兵村或是攻兵村而定)、研究所,這幾個所需要研發和升級的都用完之後拆除
就有新的建築空地可以蓋倉庫,因為越高等的資源田升級要的資源非常的多,倉庫只有一兩個肯定不夠用。
等到遊戲後期,15田的效益就開始浮現出來了,通常我的15田配置都會是
兵營、馬廄、工廠、競技場、石匠舖、麵包店、麵粉廠、倉庫*3、穀倉*8、皇宮
有人甚至會把皇宮和村莊大樓拆掉蓋穀倉,以減少運糧的壓力,
倘若你攻擊性夠強,此時的軍隊糧食耗量應該是超過糧產量所能負荷的狀態,
通常都是先把軍隊分散到各衛星村,再把糧產塞滿穀倉,調回軍隊,出兵<---這時候15田的糧產消耗十分快速,
穀倉蓋的高塞滿滿,小兵一定餓不死。而此時沒兵的衛星村則負責將糧產日夜不停的運送到15田去。
看到這邊應該會有疑問,假若只是這樣,那6田村一樣辦得到呀...
沒錯,6田村一樣可以大量出兵再用別的村莊運糧拯救他,
但是,你糧產基本上的差異就十分的顯著的,農田*15跟農田*6的差異相信各位都看得出來,
而且農田等級越高,差異就越大,當你軍隊數量相同的時候,
用6田村當出兵村跟15田村當出兵村來比較,
6田村負糧的數目絕對遠超過15田村,你所要耗費的糧食就更多...
就算穀倉一樣大,糧產消耗的速度肯定比較快,要運糧的次數相對就提升。
更別提萬一你沒時間或是電動打過頭忘記運糧的話,6田村死兵的數目一定會讓你心疼不已...(這個我有切身之痛...)
這也就是為什麼15田村是兵家必爭之地的原因了。
看到這裡你大概又會有個疑問,為什麼要把攻兵放同一個村莊出兵呢
用不同村莊出兵不就可以減少糧食的壓力了嗎?
雖然我認為這樣很有道理,但是很遺憾的是Travian對於防守跟攻擊有著比較不同的看法,
就算你出兵技巧十分巧妙,令每一波的攻擊都是同時抵達,但是,
還是各算各的...防守方則可以集結起來總合計算防禦力。
用20000劍士攻擊10000方陣來舉例<---用戰鬥模擬器計算,不列入其餘加成效果
用一波直接攻擊,攻方只需損失3914劍士就能全滅守方,
倘若你分成2波10000去攻擊的話,則你一樣可以全滅對方但是第一波攻擊的損失是5073劍士,
超過1000劍士的差距,而且中後期的戰爭,聯盟協防動輒就是幾萬米兵上下的防守,
一個不小心就會是每波全滅且對手損失出乎預料少的下場。
所以,通常都是把攻擊兵擺在同一村一次出兵,對防守者造成的打擊會相對較大,也比較利於後面的大軍開車輾過。
[ 本帖最後由 yang0914 於 2008-6-18 13:27:50 編輯 ]
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